敵 / ファデュイ
ファデュイ特務隊・戦列兵
戦列兵
ファデュイ特務隊に所属する兵士。武装した姿で戦線を守る中堅戦力である。
スネージナヤの歩兵規則では、戦闘員の主な責務は狙撃、射撃、突撃の三要素であるとされる。たとえ個人の戦闘能力が突出していなくとも、まとまって陣形を整えれば、スネージナヤの軍勢が誇る確固たる基石の一つとなるのだ。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 88 | 46 | 505 |
| 20 | 1,021 | 301 | 600 |
| 40 | 3,415 | 735 | 700 |
| 60 | 10,631 | 1,381 | 800 |
| 70 | 17,583 | 1,837 | 850 |
| 80 | 28,364 | 2,668 | 900 |
| 90 | 44,520 | 3,426 | 950 |
| 95 | 54,514 | 3,930 | 975 |
| 100 | 66,552 | 4,432 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
4「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
個体
12同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | -20% | 炎 10% | 4 |
| 通常個体 | -20% | 炎 10% | 4 |
| 通常個体 | -20% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | -20% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | -20% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | -20% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | -20% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | -20% | 炎 10% | 4 |
| 通常個体 | -20% | 炎 10% | 4 |
| 通常個体 | -20% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | -20% | 炎 10% | 0 |