敵 / 異種の魔獣
イクトミ竜
ナタを遊楽する竜
「霊覚」状態に入る能力を持つ唯一の竜。翼を使って高く跳び上がることができる。
伝説では、イクトミ竜の先祖には実態が無かったと言われている。魂の世界と現実の世界を魂のように行き来し、夜闇を借りて姿を現すことができたという。一方で、最初に現れたイクトミ竜は本当は竜ではなく、夜神の国から出てきた、一般の竜とは異なる種族だったという説もある。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 198 | 69 | 505 |
| 20 | 2,298 | 452 | 600 |
| 40 | 7,684 | 1,103 | 700 |
| 60 | 23,919 | 2,072 | 800 |
| 70 | 39,561 | 2,755 | 850 |
| 80 | 63,819 | 4,002 | 900 |
| 90 | 100,171 | 5,138 | 950 |
| 95 | 122,657 | 5,894 | 975 |
| 100 | 149,742 | 6,648 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
4「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
個体
3同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | 10% | 氷 50% | 4 |
| 通常個体 | 10% | 氷 50% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |