敵 / その他人間勢力
エルマイト旅団·サンフロスト
凍てつくように清冷なる傭兵
黄金のような砂漠より訪れし、まとまりのない傭兵集団の一員。報酬さえ貰えれば、どんな人物の下でも働く。
責務と任務以外には全く興味がないプロの傭兵。「任務の遂行」が唯一の行動指針であり、傭兵市場でも最高レベルのギャラ。
使用する武器には不吉な悪霊が宿っており、危機的状況に陥った時にその悪霊が目覚める。敗者の慟哭だけが、その怒りを鎮められるが——その敗者が武器の主であるか、敵であるかは、全く関係ない。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 264 | 81 | 505 |
| 20 | 3,064 | 535 | 600 |
| 40 | 10,245 | 1,307 | 700 |
| 60 | 31,892 | 2,455 | 800 |
| 70 | 52,748 | 3,265 | 850 |
| 80 | 85,092 | 4,743 | 900 |
| 90 | 133,561 | 6,090 | 950 |
| 95 | 163,543 | 6,986 | 975 |
| 100 | 199,656 | 7,879 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
4「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
個体
3同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | -20% | 炎 10% | 4 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |