敵 / その他人間勢力
エルマイト旅団·ゲイルハンター
岩の魔蜥を操りし戦士
砂漠より訪れし、まとまりのない傭兵集団の一員。報酬さえ貰えれば、どんな人物の下でも働く。
クロスボウが広く普及したため、現在エルマイト部族は最も手練れの戦士しか長弓を使って戦わない。彼女たちは両目になどは頼らず、ただ風砂の流れる音で敵の在り処を感じ取る。
使用する武器には不吉な悪霊が宿っており、危機的状況に陥った時にその悪霊が目覚める。敗者の慟哭だけが、その怒りを鎮められるが——その敗者が武器の主であるか、敵であるかは、全く関係ない。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 323 | 127 | 505 |
| 20 | 3,745 | 836 | 600 |
| 40 | 12,522 | 2,042 | 700 |
| 60 | 38,979 | 3,836 | 800 |
| 70 | 64,469 | 5,102 | 850 |
| 80 | 104,001 | 7,411 | 900 |
| 90 | 163,241 | 9,516 | 950 |
| 95 | 199,886 | 10,915 | 975 |
| 100 | 244,024 | 12,311 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
個体
2同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | -20% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |