敵 / ファデュイ
陸巡艇・近接斥候型
近接斥候型
地上戦に海軍の理念を応用した自律装置。いわゆる、「陸地を巡航する武装艦艇」である。
二足歩行式の移動機構を搭載した、「斥候」に使われることが多い陸巡艇。険しい地形を素早く越えて重要な陣地に辿り着き、部隊に主導権を与える。近接戦闘の標準装備である旋回ブレードは、軽装のターゲットに致命傷を与えるだけでなく、木々を軽々と粉砕して道を切り開き、鬱蒼とした雨林の中でも部隊の往来を容易にする。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 176 | 46 | 505 |
| 20 | 2,043 | 301 | 600 |
| 40 | 6,830 | 735 | 700 |
| 60 | 21,261 | 1,381 | 800 |
| 70 | 35,165 | 1,837 | 850 |
| 80 | 56,728 | 2,668 | 900 |
| 90 | 89,041 | 3,426 | 950 |
| 95 | 109,029 | 3,930 | 975 |
| 100 | 133,104 | 4,432 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
4「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
個体
3同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 4 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |