敵 / 自律装置
マシナリー·演算力増幅器
Ser.438412
信号の中継と増幅を目的として設計·製造されたクロックワーク·マシナリー。
それを駆動させるエネルギーは、ウーシアとプネウマが動力コア内部で制御可能な対消滅反応を起こしたことによって生じる。そのため、これに向けて過剰なエネルギーを放出すると本来のバランスが崩れてしまう。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 132 | 41 | 505 |
| 20 | 1,532 | 268 | 600 |
| 40 | 5,123 | 653 | 700 |
| 60 | 15,946 | 1,228 | 800 |
| 70 | 26,374 | 1,633 | 850 |
| 80 | 42,546 | 2,372 | 900 |
| 90 | 66,781 | 3,045 | 950 |
| 95 | 81,772 | 3,493 | 975 |
| 100 | 99,828 | 3,940 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
4「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
個体
6同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 4 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 4 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 4 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 4 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |